课程信息
《UE4 FPS游戏安全逆向》是一门深入讲解基于Unreal Engine 4(UE4)开发的FPS游戏安全逆向技术的教程,内容涵盖UE4引擎架构、游戏安全机制、逆向分析流程、代码注入与修改、防作弊系统绕过等关键知识点。通过实战案例,帮助学员掌握UE4 FPS游戏逆向分析技能,提升游戏安全与逆向工程领域的专业水平。
课程目录
├── (附加课)E语言是否可视.mp4 113.15M ├── (附加课)PUBG解密.mp4 582.66M ├── 2.1使用Cheat Engine 寻找Uworld. GNames(上)-converted.mp4 185.09M ├── 2.1使用Cheat Engine 寻找Uworld. GNames(下)-converted.mp4 182.84M ├── 2.1使用Cheat Engine 寻找Uworld. GNames(中)-converted.mp4 269.64M ├── 2.2.1使用IDA寻找Uworld-converted.mp4 325.08M ├── 2.2.2使用IDA寻找GNames-converted.mp4 222.83M ├── 2.3.使用IDA寻找GameInstance.Ulevel.Actor-converted.mp4 196.32M ├── 2.4.1使用Cheat Engine快速寻找方框所需数据(上)-converted.mp4 348.27M ├── 2.4.2使用Cheat Engine快速寻找方框所需数据(下)-converted.mp4 773.13M ├── 2.5使用Cheat Engine寻找Mesh.BoneArray.BoneName-converted.mp4 364.06M ├── 2.6.初步认识GNames算法.(Version 4.20 -5.0)-converted.mp4 265.50M ├── 2.7.初步认识穿墙.灵魂出窍.几种加速.高跳.mp4 1328.48M ├── 2.8制作通杀特征码快速得到基址.mp4 175.71M ├── 2.9小结.mp4 92.32M ├── 3.1.使用E语言遍历出当前环境的对象(上)-converted.mp4 220.57M ├── 3.1.使用E语言遍历出当前环境的对象(中)-converted.mp4 328.29M ├── 3.1使用E语言遍历出当前环境的对象(下).mp4 500.89M ├── 3.2使用E语言画出第一个方框.mp4 871.71M ├── 3.3.1.使用E语言画出第一个骨骼-converted.mp4 922.23M ├── 3.3.2.使用E语言骨骼名字也要了解了解-converted.mp4 639.21M ├── 3.3使用C++画出第一个骨骼-converted.mp4 292.11M ├── 3.4使用C++是否可视CALL调用.mp4 580.89M ├── 3.5光线追踪的CALL调用((漏哪儿打哪儿))1.mp4 618.87M ├── 3.5光线追踪的CALL调用((漏哪儿打哪儿))2.mp4 106.71M ├── 3.6.1实现简单的内存自瞄.静默自瞄原理(上).mp4 416.29M ├── 3.6.2实现简单的内存自瞄.静默自瞄原理(下).mp4 544.61M ├── 3.7.子弹追踪(详解)(上).mp4 764.76M ├── 3.7.子弹追踪(详解)(下).mp4 700.92M ├── 3.8.魔术子弹(详解)(上).mp4 1034.95M ├── 3.8.魔术子弹(详解)(下).mp4 476.57M ├── 第一节.txt 0.00M ├── DbgPlugin6.10商业版.exe 34.31M ├── 方舟调试器.exe 17.18M ├── 课件.exe 5.21M ├── 血猎-光线追踪.mp4 183.31M └── 血猎功能完整版.mp4 525.61M
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