课程信息
课程主要包含Houdini的全部主流模块的学习,讲解SOP、POP、Vellum、Pyro、RBD、Flip、Procedural等几大场景特效所需模块知识,同时配备8大实战效果案例,培养实战型的特效从业人员。
课程目录
├── 0.介绍 │ ├── 01.0.1-电脑硬件介绍.mp4 56.59M │ └── 02.0.0-课程介绍.mp4 71.71M ├── 1.sop基础 │ ├── 01.13.5-vdb雾气闪电.mp4 79.99M │ ├── 02.13.4-vdb常用节点.mp4 72.19M │ ├── 03.13.3-vdb体积基础节点.mp4 122.24M │ ├── 04.13.2-SDF体积和gradient.mp4 95.31M │ ├── 05.13.1-volume体积概念.mp4 72.45M │ ├── 06.12.6-寻路系统案例2.mp4 171.30M │ ├── 07.12.5-寻路系统案例1.mp4 134.62M │ ├── 08.12.4-nearpoint等相关函数.mp4 44.80M │ ├── 09.12.3-solver配合pcfind加细蔓延.mp4 152.18M │ ├── 10.12.2-solver节点.mp4 77.50M │ ├── 11.12.1-boundingBox概念应用.mp4 53.58M │ ├── 12.11.5-pcfind和foreach案例应用.mp4 113.51M │ ├── 13.11.4-pcfind和数组循环.mp4 73.50M │ ├── 14.11.3-for循环和数组.mp4 80.92M │ ├── 15.11.2-foreach循环节点2.mp4 55.03M │ ├── 16.11.1-foreach循环节点.mp4 87.91M │ ├── 17.10.4-闪电案例4-次支干3.mp4 45.08M │ ├── 18.10.3-闪电案例3-次支干2.mp4 65.41M │ ├── 19.10.2-闪电案例2-次支干1.mp4 100.48M │ ├── 20.10.1-闪电案例1-闪电主干.mp4 68.24M │ ├── 21.9.5-线的朝向问题-orient补充2.mp4 108.71M │ ├── 22.9.4-线的朝向问题-orient补充.mp4 34.51M │ ├── 23.9.3-线体的渲染2.mp4 52.70M │ ├── 24.9.2-线体的渲染.mp4 111.99M │ ├── 25.9.1-线体的常用节点.mp4 121.71M │ ├── 26.8.5-地面裂缝案例.mp4 114.89M │ ├── 27.8.4-vex制作模型变形2.mp4 45.18M │ ├── 28.8.3-vex制作模型变形.mp4 67.94M │ ├── 29.8.2-变形常用sop节点.mp4 93.14M │ ├── 30.8.1-attribute相关常用sop节点.mp4 104.94M │ ├── 31.7.5-材质自发光.mp4 53.43M │ ├── 32.7.4-常见材质效果调节.mp4 178.97M │ ├── 33.7.3-group方式区分材质球.mp4 96.47M │ ├── 34.7.2-灯光类型介绍.mp4 66.80M │ ├── 35.7.1-材质灯光基础.mp4 110.20M │ ├── 36.6.6-树木摆放案例2.mp4 150.38M │ ├── 37.6.5-树木摆放案例.mp4 128.82M │ ├── 38.6.4-copy节点3.mp4 78.77M │ ├── 39.6.3-copy节点2.mp4 78.85M │ ├── 40.6.2-copy节点1.mp4 119.10M │ ├── 41.6.1-ch相关函数用法.mp4 132.26M │ ├── 42.5.6-河流地形应用.mp4 93.76M │ ├── 43.5.5-逻辑运算符.mp4 51.55M │ ├── 44.5.4-if语句.mp4 69.18M │ ├── 45.5.3-vex的常见数学运算函数.mp4 64.70M │ ├── 46.5.2-vex的fit和anoise.mp4 97.75M │ ├── 47.5.1-vex属性定义方式.mp4 83.85M │ ├── 48.4.6-VOP悬崖造型.mp4 55.17M │ ├── 49.4.5-fit节点.mp4 49.23M │ ├── 50.4.4-VOP内aanoise节点.mp4 90.42M │ ├── 51.4.3-VOP内常用数学节点.mp4 56.75M │ ├── 52.4.2-VOP节点的计算原理.mp4 73.20M │ ├── 53.4.1-属性P和N.mp4 74.80M │ ├── 54.3.6-序列渲染输出.mp4 94.84M │ ├── 55.3.5-QuixelBridge资产处理.mp4 145.81M │ ├── 56.3.4-Houdini基础材质.mp4 114.06M │ ├── 57.3.3-Houdini展uv节点.mp4 63.46M │ ├── 58.3.2-vertex和uv的理解.mp4 60.80M │ ├── 59.3.1-Maya输出abc到Houdini.mp4 87.93M │ ├── 60.2.6-Layout搭建案例4-显示设置.mp4 101.98M │ ├── 61.2.5-Layout搭建案例3-相机动画.mp4 68.34M │ ├── 62.2.4-Layout搭建案例2-基础位置2.mp4 46.43M │ ├── 63.2.3-Layout搭建案例1-基础位置.mp4 76.82M │ ├── 64.2.2-Houdini基础操作2.mp4 75.29M │ ├── 65.2.1-Houdini基础操作1.mp4 117.45M │ ├── 66.1.3-Maya手机案例2.mp4 44.25M │ └── 67.1.2-Maya手机案例.mp4 80.76M ├── 2.pop系统+魔法案例 │ ├── 01.13.2-魔法案例-合成.mp4 172.37M │ ├── 02.13.1-魔法案例-分层渲染输出.mp4 116.62M │ ├── 03.12.3-魔法案例-能量束粒子5.mp4 47.01M │ ├── 04.12.2-魔法案例-能量束粒子4.mp4 117.95M │ ├── 05.12.1-魔法案例-能量束粒子3.mp4 233.12M │ ├── 06.11.3-魔法案例-能量束粒子2.mp4 228.08M │ ├── 07.11.2-魔法案例-能量束粒子.mp4 202.05M │ ├── 08.11.1-魔法案例-身体闪电补充-抖动问题.mp4 82.54M │ ├── 09.10.3-魔法案例-能量球.mp4 221.14M │ ├── 10.10.2-魔法案例-身体闪电合成.mp4 134.32M │ ├── 11.10.1-魔法案例-身体闪电渲染.mp4 159.46M │ ├── 12.9.2-魔法案例-身体闪电2.mp4 194.99M │ ├── 13.9.1-魔法案例-身体闪电.mp4 178.31M │ ├── 14.8.2-魔法案例-能量对环境的光照.mp4 170.88M │ ├── 15.8.1-魔法案例-地面材质-bridge.mp4 98.25M │ ├── 16.7.3-魔法案例-身体消散5.mp4 39.38M │ ├── 17.7.2-魔法案例-身体消散4.mp4 204.90M │ ├── 18.7.1-魔法案例-身体消散3.mp4 181.38M │ ├── 19.6.3-魔法案例-身体消散2.mp4 152.19M │ ├── 20.6.2-魔法案例-身体消散1.mp4 118.70M │ ├── 21.6.1-魔法案例-角色身体火星.mp4 151.21M │ ├── 22.5.5-魔法案例-角色质感变化3.mp4 100.33M │ ├── 23.5.4-魔法案例-角色质感变化2.mp4 122.06M │ ├── 24.5.3-魔法案例-角色质感变化1.mp4 121.63M │ ├── 25.5.2-魔法案例-点云蔓延.mp4 162.10M │ ├── 26.5.1-动作库编辑.mp4 100.34M │ ├── 27.4.4-灯光材质基础版本.mp4 103.62M │ ├── 28.4.3-Layout的基础版本制作.mp4 114.94M │ ├── 29.4.2-FBX文件处理.mp4 86.92M │ ├── 30.4.1-大作业参考挑选.mp4 125.89M │ ├── 31.3.4-礼花效果案例.mp4 84.12M │ ├── 32.3.3-popStream和popReplicate节点.mp4 88.73M │ ├── 33.3.2-粒子的hit属性.mp4 91.28M │ ├── 34.3.1-粒子和被动刚体碰撞.mp4 136.46M │ ├── 35.2.5-灰烬效果案例.mp4 118.93M │ ├── 36.2.4-运动模糊相关.mp4 50.27M │ ├── 37.2.3-火星制作案例.mp4 125.15M │ ├── 38.2.2-wex实现curveForce节点龙卷功能.mp4 143.41M │ ├── 39.2.1-粒子group和vex.mp4 117.22M │ ├── 40.1.6-猪头消散案例3.mp4 79.82M │ ├── 41.1.5-猪头消散案例2.mp4 167.01M │ ├── 42.1.4-猪头消散案例1.mp4 127.11M │ ├── 43.1.3-粒子基础3-id和风场.mp4 82.07M │ ├── 44.1.2-粒子基础2-pop系统.mp4 110.33M │ └── 45.1.1-粒子基础1-发射源节点.mp4 112.55M ├── 3.pyro系统+沙尘案例 │ ├── 01.11.3-风暴案例21-合成输出.mp4 82.13M │ ├── 02.11.2-风暴案例20-渲染分层.mp4 76.27M │ ├── 03.11.1-风暴案例19-灯光设置.mp4 147.75M │ ├── 04.10.3-风暴案例18-地面沙尘气氛2.mp4 38.23M │ ├── 05.10.2-风暴案例17-地面沙尘气氛.mp4 125.47M │ ├── 06.10.1-风暴案例16-地面材质处理.mp4 108.08M │ ├── 07.9.4-风暴案例15-车体交互烟尘4.mp4 22.40M │ ├── 08.9.3-风暴案例14-车体交互烟尘3.mp4 49.32M │ ├── 09.9.2-风暴案例13-车体交互烟尘2.mp4 102.12M │ ├── 10.9.1-风暴案例12-车体交互烟尘1.mp4 99.92M │ ├── 11.8.3-风暴案例11-空中非交互烟5.mp4 19.88M │ ├── 12.8.2-风暴案例10-空中非交互烟4.mp4 41.13M │ ├── 13.8.1-风暴案例9-空中非交互烟3.mp4 74.16M │ ├── 14.7.4-风暴案例8-空中非交互烟2.mp4 35.74M │ ├── 15.7.3-风暴案例7-空中非交互烟.mp4 67.32M │ ├── 16.7.2-知识点-dop断点续算和变速方式.mp4 61.17M │ ├── 17.7.1-知识点-体积变形.mp4 54.96M │ ├── 18.6.4-风暴案例6-地面交互烟雾.mp4 92.63M │ ├── 19.6.3-风暴案例5-石头交互烟雾3.mp4 73.09M │ ├── 20.6.2-风暴案例4-石头交互烟雾2.mp4 163.63M │ ├── 21.6.1-风暴案例3-石头交互烟雾1.mp4 153.65M │ ├── 22.5.2-风暴案例2-layout2.mp4 32.68M │ ├── 23.5.1-风暴案例1-layout.mp4 80.95M │ ├── 24.4.2-沙尘暴案例2.mp4 39.47M │ ├── 25.4.1-沙尘暴案例1.mp4 87.27M │ ├── 26.3.5-沙尘龙卷案例5.mp4 37.44M │ ├── 27.3.4-沙尘龙卷案例4.mp4 95.00M │ ├── 28.3.3-沙尘龙卷案例3.mp4 116.51M │ ├── 29.3.2-沙尘龙卷案例2.mp4 141.53M │ ├── 30.3.1-沙尘龙卷案例1.mp4 72.79M │ ├── 31.2.5-烟雾驱动粒子动态.mp4 45.82M │ ├── 32.2.4-地面沙尘.mp4 107.95M │ ├── 33.2.3-导弹拖尾.mp4 116.52M │ ├── 34.2.2-火车烟囱烟雾2.mp4 123.62M │ ├── 35.2.1-火车烟囱烟雾1.mp4 125.28M │ ├── 36.1.5-pyro的Solver节点.mp4 121.78M │ ├── 37.1.4-smokeObject基础设置.mp4 56.35M │ ├── 38.1.3-volumeSource读取外部体积数据.mp4 62.24M │ ├── 39.1.2-sparsePyro发射源.mp4 126.09M │ └── 40.1.1-ACES色彩空间设置.mp4 96.94M ├── 4.火焰燃烧案例 │ ├── 01.11.2-灵魂战车案例20-合成.mp4 81.23M │ ├── 02.11.1-灵魂战车案例19-渲染分层.mp4 40.32M │ ├── 03.10.5-灵魂战车案例18-空中熔岩5.mp4 94.56M │ ├── 04.10.5-灵魂战车案例18-空中熔岩5.mp4 94.56M │ ├── 05.10.4-灵魂战车案例17-空中熔岩4.mp4 39.46M │ ├── 06.10.3-灵魂战车案例16-空中熔岩3.mp4 103.18M │ ├── 07.10.2-灵魂战车案例15-空中熔岩2.mp4 120.81M │ ├── 08.10.1-灵魂战车案例14-空中熔岩.mp4 104.57M │ ├── 09.9.3-灵魂战车案例13-摩托车火焰效果.mp4 25.96M │ ├── 10.9.2-灵魂战车案例12-地面轨迹燃烧2.mp4 51.53M │ ├── 11.9.1-灵魂战车案例11-地面轨迹燃烧1.mp4 61.88M │ ├── 12.8.3-灵魂战车案例10-车轮燃烧动态5.mp4 52.15M │ ├── 13.8.2-灵魂战车案例9-车轮燃烧动态4.mp4 66.09M │ ├── 14.8.1-灵魂战车案例8-车轮燃烧动态3.mp4 77.37M │ ├── 15.7.3-灵魂战车案例7-车轮燃烧动态2.mp4 42.80M │ ├── 16.7.2-灵魂战车案例6-车轮燃烧动态.mp4 83.37M │ ├── 17.7.1-灵魂战车案例5-车轮燃烧碰撞体.mp4 95.18M │ ├── 18.6.4-灵魂战车案例4-车轮燃烧PyroSolver.mp4 86.88M │ ├── 19.6.3-灵魂战车案例3-车轮发射源.mp4 34.45M │ ├── 20.6.2-灵魂战车案例2-layout制作.mp4 50.03M │ ├── 21.6.1-灵魂战车案例1-参考分析.mp4 67.37M │ ├── 22.5.4-树的材质.mp4 76.20M │ ├── 23.5.3-speedTree基础3.mp4 128.63M │ ├── 24.5.2-speedTree基础2.mp4 65.36M │ ├── 25.5.1-speedTree基础.mp4 148.35M │ ├── 26.4.2-crag角色火焰案例10-火光渲染.mp4 95.88M │ ├── 27.4.1-crag角色火焰案例9-动态角色4.mp4 27.02M │ ├── 28.3.4-crag角色火焰案例8-动态角色3.mp4 36.45M │ ├── 29.3.3-crag角色火焰案例7-动态角色2.mp4 164.41M │ ├── 30.3.2-crag角色火焰案例6-动态角色.mp4 92.54M │ ├── 31.3.1-crag角色火焰案例5-火焰碰撞.mp4 61.32M │ ├── 32.2.5-crag角色火焰案例4-烟雾发射.mp4 83.28M │ ├── 33.2.4-crag角色火焰案例3-材质.mp4 88.75M │ ├── 34.2.3-crag角色火焰案例2.mp4 89.06M │ ├── 35.2.2-crag角色火焰案例1.mp4 122.70M │ ├── 36.2.1-spreadingFire火焰案例解析.mp4 173.21M │ ├── 37.1.5-sparktrail火星节点.mp4 117.19M │ ├── 38.1.4-pyroBakeVolume材质.mp4 68.44M │ ├── 39.1.3-手动创建火焰dop系统2.mp4 68.11M │ ├── 40.1.2-手动创建火焰dop系统.mp4 76.29M │ └── 41.1.1-bonfire火焰案例解析.mp4 109.70M ├── 5.爆炸案例 │ ├── 01.11.3-野外爆炸案例17-合成2.mp4 193.72M │ ├── 02.11.2-野外爆炸案例16-合成1.mp4 86.20M │ ├── 03.11.1-野外爆炸案例15-渲染分层.mp4 123.89M │ ├── 04.10.2-野外爆炸案例14-场景道具刚体交互mp4.mp4 131.17M │ ├── 05.10.1-野外爆炸案例13-车辆交互效果说明mp4.mp4 60.82M │ ├── 06.9.3-野外爆炸案例12-镜头内车辆交互mp4.mp4 126.89M │ ├── 07.9.2-野外爆炸案例11-镜头内地面破碎.mp4 53.26M │ ├── 08.9.1-野外爆炸案例10-镜头内效果说明.mp4 116.33M │ ├── 09.8.4-野外爆炸案例9-爆炸示例.mp4 30.38M │ ├── 10.8.3-野外爆炸案例8-爆炸渲染.mp4 76.03M │ ├── 11.8.2-野外爆炸案例8-爆炸动态解算4.mp4 98.08M │ ├── 12.8.1-野外爆炸案例8-爆炸动态解算3.mp4 124.96M │ ├── 13.7.5-野外爆炸案例7-爆炸动态解算2.mp4 80.43M │ ├── 14.7.4-野外爆炸案例6-爆炸动态解算.mp4 94.34M │ ├── 15.7.3-野外爆炸案例5-粒子发射源设置.mp4 83.40M │ ├── 16.7.2-野外爆炸案例5-碎块拖尾粒子.mp4 130.76M │ ├── 17.7.1-野外爆炸案例4-地面碎块动态2.mp4 103.87M │ ├── 18.6.3-野外爆炸案例3-地面碎块动态.mp4 101.53M │ ├── 19.6.2-野外爆炸案例2-地面碎块处理.mp4 105.99M │ ├── 20.6.1-野外爆炸案例-参考思路.mp4 69.17M │ ├── 21.5.2-参考说明2.mp4 152.24M │ ├── 22.5.1-参考说明.mp4 99.70M │ ├── 23.4.4-土质类爆炸案例-粒子沙砾.mp4 162.21M │ ├── 24.4.3-土质类爆炸案例-运动模糊.mp4 42.70M │ ├── 25.4.2-土质类爆炸案例-材质.mp4 75.43M │ ├── 26.4.1-土质类爆炸案例-Cd颜色.mp4 132.78M │ ├── 27.3.4-土质类爆炸案例-动态3.mp4 50.31M │ ├── 28.3.3-土质类爆炸案例-动态2.mp4 117.05M │ ├── 29.3.2-土质类爆炸案例-动态1.mp4 84.37M │ ├── 30.3.1-土质类爆炸案例-基础框架.mp4 127.12M │ ├── 31.2.4-ground_explosion案例解析.mp4 82.01M │ ├── 32.2.3-Aperial爆炸案例-拖尾调节.mp4 100.50M │ ├── 33.2.2-Aperial爆炸案例-pyrotrailsource.mp4 106.75M │ ├── 34.2.1-Aperial爆炸案例-pyrotrailpath.mp4 113.82M │ ├── 35.1.5-手动搭建爆炸案例-材质.mp4 92.68M │ ├── 36.1.4-手动搭建爆炸案例-动态调节.mp4 99.11M │ ├── 37.1.3-手动搭建爆炸案例-基础框架.mp4 51.14M │ ├── 38.1.2-Aperial爆炸案例-pyroburstsource2.mp4 109.65M │ └── 39.1.1-Aperial爆炸案例-pyroburstsource1.mp4 94.48M ├── 6.rbd系统+破碎案例 │ ├── 01.11.2-大楼坍塌案例18-合成.mp4 44.63M │ ├── 01.11.4-地震案例-渲染.mp4 74.43M │ ├── 02.11.1-大楼坍塌案例17-渲染设置.mp4 212.81M │ ├── 02.11.3-地震案例-楼体材质置换.mp4 70.57M │ ├── 03.10.2-大楼坍塌案例16-烟雾颜色调节.mp4 123.96M │ ├── 03.11.2-地震案例-地面材质置换.mp4 93.97M │ ├── 04.10.1-大楼坍塌案例15-烟雾动态调节.mp4 134.55M │ ├── 04.11.1-地震案例-碎块置换方法.mp4 177.91M │ ├── 05.9.3-大楼坍塌案例14-烟雾发射源2.mp4 92.55M │ ├── 05.10.2-地震案例-烟尘解算.mp4 93.04M │ ├── 06.9.2-大楼坍塌案例13-烟雾发射源1.mp4 80.74M │ ├── 06.10.1-地震案例-debris粒子解算.mp4 70.54M │ ├── 07.9.1-大楼坍塌案例12-debris碎石.mp4 77.05M │ ├── 07.9.3-地震案例-制作进展说明.mp4 42.95M │ ├── 08.8.3-大楼坍塌案例11-约束加细调整1.mp4 49.67M │ ├── 08.9.2-地震案例-guide和constraint的关系.mp4 147.29M │ ├── 09.8.2-大楼坍塌案例10-约束加细调整.mp4 117.28M │ ├── 09.9.1-地震案例-guide动态引导.mp4 144.84M │ ├── 10.8.1-大楼坍塌案例9-第二栋大楼的碰撞.mp4 83.40M │ ├── 10.8.4-地震案例-汽车跑动解算.mp4 102.62M │ ├── 11.7.5-大楼坍塌案例8-约束线实时删除2.mp4 132.32M │ ├── 11.8.3-地震案例-active激活碎块.mp4 67.58M │ ├── 12.7.4-大楼坍塌案例7-约束线实时删除.mp4 200.45M │ ├── 12.8.2-地震案例-地基约束调整.mp4 104.63M │ ├── 13.7.3-大楼坍塌案例6-约束和蔓延.mp4 102.52M │ ├── 13.8.1-地震案例-自定义Chipping碎屑切割.mp4 98.50M │ ├── 14.7.2-大楼坍塌案例5-动态测试.mp4 122.76M │ ├── 14.7.4-地震案例-地面交互.mp4 92.37M │ ├── 15.7.1-大楼坍塌案例4-破碎切割.mp4 113.74M │ ├── 15.7.3-地震案例-阳台约束.mp4 181.96M │ ├── 16.6.5-模型资产处理方案补充2.mp4 97.74M │ ├── 16.7.2-地震案例-楼体主体约束.mp4 176.64M │ ├── 17.6.4-模型资产处理方案补充1.mp4 143.29M │ ├── 17.7.1-地震案例-楼体切割.mp4 163.25M │ ├── 18.6.3-大楼坍塌案例3-资产处理3.mp4 156.73M │ ├── 18.6.3-地震案例-地面附着物墙体约束2.mp4 146.09M │ ├── 19.6.2-大楼坍塌案例2-资产处理2.mp4 125.59M │ ├── 19.6.2-地震案例-地面附着物墙体约束.mp4 124.69M │ ├── 20.6.1-大楼坍塌案例-资产处理.mp4 199.67M │ ├── 20.6.1-地震案例-地面附着物墙体制作1.mp4 104.93M │ ├── 21.5.5-地震案例-地面解算.mp4 91.36M │ ├── 21.5.5-墙体破碎案例9-烟尘调节2.mp4 17.15M │ ├── 22.5.4-地震案例-地面切割方法2.mp4 88.34M │ ├── 22.5.4-墙体破碎案例8-烟尘调节.mp4 58.98M │ ├── 23.5.3-地震案例-地面基础动态.mp4 232.76M │ ├── 23.5.3-墙体破碎案例7-烟尘添加.mp4 67.08M │ ├── 24.5.2-地震案例-地面切割.mp4 162.44M │ ├── 24.5.2-墙体破碎案例6-添加小碎石粒子2.mp4 176.06M │ ├── 25.5.1-地震案例-layout框架搭建.mp4 94.22M │ ├── 25.5.1-墙体破碎案例5-添加小碎石粒子.mp4 106.37M │ ├── 26.4.2-地震案例-模型资产处理2.mp4 97.74M │ ├── 26.4.5-墙体破碎案例4-墙体约束3.mp4 163.46M │ ├── 27.4.1-地震案例-模型资产处理.mp4 143.19M │ ├── 27.4.4-墙体破碎案例4-墙体约束2.mp4 175.59M │ ├── 28.4.3-墙体破碎案例3-墙体约束.mp4 160.91M │ ├── 29.4.2-墙体破碎案例2-墙体切割.mp4 118.99M │ ├── 30.4.1-墙体破碎案例1-模型搭建.mp4 50.52M │ ├── 31.3.3-rbdmaterialfracture切割补充.mp4 87.25M │ ├── 32.3.2-地面破碎案例5-约束.mp4 227.70M │ ├── 33.3.1-地面破碎案例4-动态解算.mp4 104.53M │ ├── 34.2.5-地面破碎案例3-破碎切割3.mp4 135.57M │ ├── 35.2.4-地面破碎案例2-破碎切割2.mp4 128.10M │ ├── 36.2.3-地面破碎案例1-破碎切割.mp4 172.93M │ ├── 37.2.2-rbdmaterialfracture混凝土切割2.mp4 59.43M │ ├── 38.2.1-rbdmaterialfracture混凝土切割1.mp4 127.58M │ ├── 39.1.3-刚体基础3.mp4 85.17M │ ├── 40.1.2-刚体基础2.mp4 108.76M │ └── 41.1.1-刚体基础1.mp4 101.28M ├── 7.flip系统+流体案例 │ ├── 01.11.3-海洋礁石作业-渲染合成.mp4 142.61M │ ├── 02.11.2-海洋礁石作业-远山天空处理.mp4 119.18M │ ├── 03.11.1-海洋礁石作业-海洋渲染预处理.mp4 147.57M │ ├── 04.10.4-海洋礁石作业-白水渲染.mp4 123.10M │ ├── 05.10.3-海洋礁石作业-交互白水.mp4 78.94M │ ├── 06.10.2-海洋礁石作业-mesh渲染.mp4 142.34M │ ├── 07.10.1-海洋礁石作业-mesh输出.mp4 174.63M │ ├── 08.9.4-海洋礁石作业-海洋交互细化4.mp4 226.59M │ ├── 09.9.3-海洋礁石作业-海洋交互细化3.mp4 75.17M │ ├── 10.9.2-海洋礁石作业-海洋交互细化2.mp4 95.20M │ ├── 11.9.1-海洋礁石作业-海洋交互细化1.mp4 157.12M │ ├── 12.8.3-海洋礁石作业-海洋交互加强调节.mp4 144.42M │ ├── 13.8.2-海洋礁石作业-海洋交互加强.mp4 129.40M │ ├── 14.8.1-海洋礁石作业-海洋交互搭建.mp4 50.83M │ ├── 15.7.4-海洋礁石作业-海洋交互基础2.mp4 64.22M │ ├── 16.7.3-海洋礁石作业-海洋交互基础1.mp4 83.80M │ ├── 17.7.2-海洋礁石作业-layout搭建2.mp4 68.80M │ ├── 18.7.1-海洋礁石作业-layout搭建.mp4 125.61M │ ├── 19.6.4-大型海洋.mp4 101.21M │ ├── 20.6.3-海洋材质.mp4 120.12M │ ├── 21.6.2-海洋基础2.mp4 68.44M │ ├── 22.6.1-海洋基础1.mp4 101.15M │ ├── 23.5.3-河流作业-渲染补充.mp4 185.20M │ ├── 24.5.2-河流作业-打湿贴图.mp4 124.89M │ ├── 25.5.1-河流作业-渲染细节调整.mp4 169.05M │ ├── 26.4.2-河流作业-河道摆放.mp4 130.00M │ ├── 27.4.1-河流作业-参考方向.mp4 32.36M │ ├── 28.3.4-河道案例-白水材质2.mp4 121.85M │ ├── 29.3.3-河道案例-白水材质.mp4 140.34M │ ├── 30.3.2-河道案例-主体水材质2.mp4 140.11M │ ├── 31.3.1-河道案例-主体水材质.mp4 237.64M │ ├── 32.2.3-河道案例-白水whiteWater解算.mp4 196.11M │ ├── 33.2.2-河道案例-白水whiteWater发射源.mp4 119.77M │ ├── 34.2.1-河道案例-mesh生成.mp4 196.08M │ ├── 35.1.4-河道案例-河流基础搭建2.mp4 118.96M │ ├── 36.1.3-河道案例-河流基础搭建.mp4 132.54M │ ├── 37.1.2-河道案例-河道搭建.mp4 155.58M │ └── 38.1.1-flip基础.mp4 118.24M ├── 8.辅助案例 │ ├── 01.11.4-地震案例-渲染.mp4 50.42M │ ├── 02.11.3-地震案例-楼体材质置换.mp4 50.38M │ ├── 03.11.2-地震案例-地面材质置换.mp4 61.89M │ ├── 04.11.1-地震案例-碎块置换方法.mp4 129.09M │ ├── 05.10.2-地震案例-烟尘解算.mp4 65.26M │ ├── 06.10.1-地震案例-debris粒子解算.mp4 49.82M │ ├── 07.9.3-地震案例-制作进展说明.mp4 35.27M │ ├── 08.9.2-地震案例-guide和constraint的关系.mp4 104.44M │ ├── 09.9.1-地震案例-guide动态引导.mp4 106.84M │ ├── 10.8.4-地震案例-汽车跑动解算.mp4 69.23M │ ├── 11.8.3-地震案例-active激活碎块.mp4 44.45M │ ├── 12.8.2-地震案例-地基约束调整.mp4 71.89M │ ├── 13.8.1-地震案例-自定义Chipping碎屑切割.mp4 68.91M │ ├── 14.7.4-地震案例-地面交互.mp4 65.43M │ ├── 15.7.3-地震案例-阳台约束.mp4 128.82M │ ├── 16.7.2-地震案例-楼体主体约束.mp4 132.73M │ ├── 17.7.1-地震案例-楼体切割.mp4 119.67M │ ├── 18.6.3-地震案例-地面附着物墙体约束2.mp4 107.46M │ ├── 19.6.2-地震案例-地面附着物墙体约束.mp4 85.71M │ ├── 20.6.1-地震案例-地面附着物墙体制作1.mp4 71.01M │ ├── 21.5.5-地震案例-地面解算.mp4 63.31M │ ├── 22.5.4-地震案例-地面切割方法2.mp4 61.52M │ ├── 23.5.3-地震案例-地面基础动态.mp4 166.18M │ ├── 24.5.2-地震案例-地面切割.mp4 115.69M │ ├── 25.5.1-地震案例-layout框架搭建.mp4 68.81M │ ├── 26.4.2-地震案例-模型资产处理2.mp4 71.68M │ ├── 27.4.1-地震案例-模型资产处理.mp4 102.53M │ ├── 28.16.2-公路爆炸案例-渲染合成.mp4 74.42M │ ├── 29.16.1-公路爆炸案例-导弹拖尾.mp4 104.51M │ ├── 30.15.3-公路爆炸案例-地面尘土2.mp4 59.52M │ ├── 31.15.2-公路爆炸案例-地面尘土.mp4 73.14M │ ├── 32.15.1-公路爆炸案例-地面碎石.mp4 106.44M │ ├── 33.14.6-公路爆炸案例-车体爆炸灯光渲染.mp4 59.01M │ ├── 34.14.5-公路爆炸案例-车体爆炸trailPath.mp4 94.78M │ ├── 35.14.4-公路爆炸案例-车体爆炸交互3.mp4 26.56M │ ├── 36.14.3-公路爆炸案例-车体爆炸交互2.mp4 22.24M │ ├── 37.14.2-公路爆炸案例-车体爆炸交互.mp4 72.29M │ ├── 38.14.1-公路爆炸案例-车体爆炸主体调节.mp4 110.86M │ ├── 39.13.3-公路爆炸案例-导弹路径.mp4 31.01M │ ├── 40.13.2-公路爆炸案例-大巴车刚体解算2.mp4 32.39M │ ├── 41.13.1-公路爆炸案例-大巴车刚体解算1.mp4 70.43M │ ├── 42.12.3-公路爆炸案例-单物体刚体制作方式.mp4 32.64M │ ├── 43.12.2-公路爆炸案例-layout制作.mp4 68.28M │ └── 44.12.1-公路爆炸案例-案例元素内容说明.mp4 31.87M └── 9.拓展 ├── 01.15.2-程序化房屋-最终输出2.mp4 48.38M ├── 02.15.1-程序化房屋-最终输出.mp4 133.23M ├── 03.14.4-程序化房屋附属物体3-地面摆放2.mp4 113.73M ├── 04.14.3-程序化房屋附属物体2-地面摆放.mp4 186.32M ├── 05.14.2-程序化房屋附属物体1-墙壁悬挂.mp4 159.09M ├── 06.14.1-程序化房屋-进展同步.mp4 75.01M ├── 07.13.1-程序化房屋墙体细节-石墙.mp4 96.73M ├── 08.12.1-程序化房屋墙体细节-木纹.mp4 181.88M ├── 09.11.3-程序化房屋墙体细节-砖墙2.mp4 82.22M ├── 10.11.2-程序化房屋墙体细节-砖墙.mp4 99.25M ├── 11.11.1-程序化房屋屋顶6-屋顶补充.mp4 100.84M ├── 12.10.5-程序化房屋屋顶5-瓦片2.mp4 92.43M ├── 13.10.4-程序化房屋屋顶4-瓦片.mp4 186.96M ├── 14.10.3-程序化房屋屋顶3-屋顶扩宽2.mp4 69.89M ├── 15.10.2-程序化房屋屋顶2-屋顶扩宽.mp4 186.04M ├── 16.10.1-程序化房屋屋顶1-大型微调.mp4 112.47M ├── 17.9.5-程序化房屋-台阶和门问题修复.mp4 120.55M ├── 18.9.4-程序化房屋二层框架4-二层墙框架2.mp4 127.11M ├── 19.9.3-程序化房屋二层框架3-二层墙框架.mp4 91.37M ├── 20.9.2-程序化房屋二层框架2-二层墙分类.mp4 121.15M ├── 21.9.1-程序化房屋二层框架1-大间隔.mp4 146.30M ├── 22.8.6-程序化房屋二层门5-门旁砖墙.mp4 185.48M ├── 23.8.5-程序化房屋二层门4-台阶石墙2.mp4 106.59M ├── 24.8.4-程序化房屋二层门4-台阶石墙.mp4 107.29M ├── 25.8.3-程序化房屋二层门3-台阶.mp4 128.05M ├── 26.8.2-程序化房屋二层门2-门.mp4 124.06M ├── 27.8.1-程序化房屋二层门1-门口位置.mp4 103.25M ├── 28.7.5-程序化房屋二层底部8-二层底面5.mp4 107.72M ├── 29.7.4-程序化房屋二层底部7-二层底面4.mp4 127.30M ├── 30.7.3-程序化房屋二层底部6-二层底面3.mp4 58.77M ├── 31.7.2-程序化房屋二层底部6-二层底面2.mp4 90.32M ├── 32.7.1-程序化房屋二层底部5-二层底面.mp4 78.20M ├── 33.6.5-程序化房屋二层底部4-立柱4.mp4 124.20M ├── 34.6.4程序化房屋二层底部3-立柱3.mp4 65.86M ├── 35.6.3-程序化房屋二层底部2-立柱2.mp4 99.77M ├── 36.6.2-程序化房屋二层底部1-立柱位置.mp4 120.84M ├── 37.6.1-程序化房屋-风格确定.mp4 45.63M ├── 38.5.4-程序化房屋大型11-法线校正.mp4 74.56M ├── 39.5.3-程序化房屋大型10-屋顶造型2.mp4 136.65M ├── 40.5.2-程序化房屋大型9-屋顶造型.mp4 96.98M ├── 41.5.1-程序化房屋大型8-屋顶加中线.mp4 67.97M ├── 42.4.4-程序化房屋大型7-屋顶面合并2.mp4 105.51M ├── 43.4.3-程序化房屋大型6-屋顶面合并.mp4 137.78M ├── 44.4.2-程序化房屋大型5-setvertexpoint函数讲解.mp4 57.46M ├── 45.4.1-程序化房屋大型4-阳台处理.mp4 91.85M ├── 46.3.7-程序化房屋大型3-归类处理.mp4 76.63M ├── 47.3.6-程序化房屋大型2-box循环叠加.mp4 123.34M ├── 48.3.5-程序化房屋大型1-box叠加.mp4 90.85M ├── 49.3.4-程序化房屋的参考查看.mp4 27.16M ├── 50.3.3-hedge的其他应用.mp4 25.19M ├── 51.3.2-hedge_isprimary删面留线.mp4 60.40M ├── 52.3.1-vertexhedge和hedge_nextequiv.mp4 52.61M ├── 53.2.5-利用hedge类函数加线.mp4 73.80M ├── 54.2.4-addprim把一个polygon变成两个.mp4 47.42M ├── 55.2.3-primhedge的用法.mp4 53.48M ├── 56.2.2-half-edge的概念理解mp4.mp4 75.51M ├── 57.2.1-group和数组的转换.mp4 66.77M ├── 58.1.3-detail层级进行点的遍历操作2.mp4 45.60M ├── 59.1.2-detail层级进行点的遍历操作.mp4 46.19M └── 60.1.1-函数primpoints.mp4 72.58M
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